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sábado, 12 de julho de 2014

A Definição de Insanidade

Dizem que a definição de insanidade é "fazer a mesma coisa de  novo e de novo e esperar resultados diferentes". Eu entendo o sentimento por trás disso, mas está errado.

Eu entrei no prédio por causa de uma aposta. Eu estava desesperado por dinheiro e nunca cai nessas velhas lendas do hotel pra começar. Então 50 pratas eram mais do que suficiente pra eu aceitar. Era simples. Bastava chegar no último andar, o quadragésimo quinto, ligar minha lanterna de uma das janelas lá de cima para provar que eu subi e pronto.

O hotel era velho e destruído, inclusive o elevador, o que significa que tive que subir pelas escadas. Então, lá fui eu, degrau após degrau. Enquanto subia, notei as antigas placas de bronze numerando cada andar. 15, 16, 17, 18. Eu me senti um pouco um pouco cansado conforme subia mais, mas até então, nada de fantasmas, nada de canibais, nada de demônios. Moleza.

Eu não sou capaz de dizer o quão feliz eu fiquei quando cheguei no último lance de números. Com alegria, eu comecei a conta-los em voz alta. 40, 41, 42, 43, 44, 44. Eu parei e olhei para as escadas atrás de mim. Devo ter contado errado, então eu continuei a subir. 44. Mais um lance de escadas. 44. Eu desci 10 lances de escadas. 44. Eu desci quinze lances de escadas. 44.

E tem sido assim desde onde sou capaz de me lembrar. Então, na verdade, a definição de insanidade não é fazer algo repetitivamente e esperar resultados diferentes. É saber que os resultados nunca vão mudar; que cada porta, vai me levar para as mesmas escadas, para o mesmo número. É perceber que você já não dorme mais. É não saber se você está correndo a dias, semanas ou anos. Enquanto o choro começa a se transformar em uma risada descontrolada.


Fonte: Dossiê do Felipe




Não tem a ver com o tema do blog, mas se puderem deem uma passadinha na pag de uma amiga (e não esqueçam de curtir u-u) Coloridos   obrigada :3

sábado, 1 de março de 2014

A verdadeira história da Cinderela -Charles Perraut


Um dia, quando já está sofrendo com sua madrasta e suas irmãs, ela pede para o pai trazer um galho de árvore. Ela planta este galho de árvore no túmulo de sua mãe e o galho se transforma numa árvore. Cinderela vai todos os dias rezar no túmulo da mãe e aparece um pássaro branco que atende seus pedidos. Quando aparece a oportunidade do baile, Cinderela diz para as irmãs que quer ir… e as irmãs, de maldade, despejaram uma bacia de lentilhas no meio das cinzas do borralho e disseram que ela tinha que juntar todos os grãos. Ela pede ajuda para as pombinhas e aves do céu, que ajudam a Cinderela. Quando a madrasta e as irmãs saem para ir ao baile, a Cinderela vai até o túmulo da mãe, sacode a árvore e lá o pássaro branco joga um vestido lindo e um par de sapatinhos. Ela vai ao baile três vezes, faz o maior sucesso, mas sempre foge para o príncipe não descobrir onde ela mora. Mas na terceira noite, o príncipe joga piche na escada e ela perde um sapatinho, que fica grudado no piche. Quando o príncipe foi procurar a moça cujo pé coubesse no sapatinho, a primeira irmã da Cinderela corta o dedão para caber no sapatinho… mas logo começa a cair sangue do sapato e ela é desmascarada. A segunda corta um pedaço do calcanhar, mas o sapato também começa a sangrar… e o príncipe devolve a moça. Finalmente, se descobre que é a Cinderela a dona do sapatinho.
O final da versão de Cinderela dos Irmãos Grimm também é violento:
No casamento da Cinderela, as pombas que a ajudaram, furam os olhos das irmãs!E enquanto Cinderela vive uma vida cheia de luxos as duas acabam como pedintes cegas.

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

A verdade sobra a Branca de Neve

Não é bem uma creepypasta, mas é tão bizarro (no mínimo) quanto uma. Conheça agora a verdadeira história da Branca de Neve, na versão dos Irmãos Grimm.



Na história original da Branca de Neve, a "madrasta malvada" (que em algumas versões não é madrasta e sim sua mãe biológica) não cai de um penhasco como é mostrado no final do filme da Disney. Ela na verdade é forçada a vestir sapatos de ferro em brasa e dançar até cair morta. Na versão dos Irmãos Grimm Branca de Neve tem apenas sete anos, ou seja, príncipes pedófilos eram normais naquela época. E ao invés de dar um "beijo de amor", o principie carrega o corpo adormecido, praticamente sem vida, da Branca de Neve para seu palácio, para que assim ela estivesse sempre com ele. Depois de algum tempo, um de seus servos, cansado de ter que carregar um caixão de um lado pro outro, resolve descontar suas frustrações surrando Branca de Neve. Um dos golpes desferidos no estômago faz com que ela vomite a maçã envenenada e assim volte à vida.Mas de todas as mudanças feitas através dos anos, a mais sangrenta foi em relação ao coração da Branca de Neve. Nas histórias mais antigas a rainha não pedia ao caçador para trazer só ele. Ela queria também outros órgãos principais como pulmão, fígado etc. fora isso ela também queria um jarro com seu sangue. Pois naquela noite seu banquete seria a Branca de Neve.







~A                                                                  Fonte: Contos do Nevoeiro

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

O Perseguidor Noturno

Uma das melhores histórias já narradas na minha opinião.


~A                                                                                                                            Fonte: Dossiê do Felipe

sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

A Teoria da Pixar

Achei um vídeo sobre a caótica Teoria da Pixar. O Vídeo é uma explicação do texto original (em inglês)  escrito por Jon Negroni. Caso queira ler o texto original clique aqui. Ele relata que todos os filmes da Pixar lançados até agora, aconteceram no mesmo universo mas em épocas diferentes.


~Karen

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

A lenda de Fallout 3


Se você pensa que lendas dos games é coisa só de consoles antigos, está muito enganado. Um exemplo é essa lenda sobre um jogo da geração atual, lançado em 2008. E como todo jogo moderno, Fallout 3 é mais um aluno da "escola GTA", ou seja, nele você pode andar para onde quiser, fazendo o que lhe der na telha.

Essa liberdade toda originou uma lenda, no mínimo, inquietante: seu herói possui um aparelho de comunicação chamado Pip-Boy, e com ele você pode sintonizar várias rádios espalhadas pela cidade (ou o que restou dela, já que o jogo se passa após uma guerra nuclear entre Estados Unidos e China). Uma das rádios mais legais para se ouvir em Fallout 3 é a GNR (Galaxy News Radio), graças às suas músicas animadas e ao seu engraçado DJ, Three Dog, um típico "nigga". Inclusive, uma das missões é ajudar Three Dog a ampliar o sinal de sua rádio, instalando uma antena num local bem alto.

Esse é Pip-Boy, aparelho que deu origem a essa lenda
Mas, devido à liberdade do jogo, você pode decidir por não ajudá-lo. Pode, inclusive, matá-lo. E é aí que a coisa começa a ficar estranha: ele é substituído por Margaret, que aparenta não gostar nem um pouco de seu novo ofício. A lenda começa falando que, num certo momento, Margaret decide "chutar o balde" e a GNR passa a deixar de transmitir, quando você a sintoniza só ouvirá estática... por algum tempo! De tempos em tempos, a rádio volta a transmitir, e com a voz do falecido Three Dog! Só que aqui, ao invés de gírias, o DJ passa a dizer apenas uma sequência de números, que é seguida por alguns toques de código morse.

Isso significa que a GNR se torna uma "number radio", algo que chegou a existir (e segundo algumas pessoas ainda existe). As rádios numéricas, segundo informações, foram muito utilizadas durante as duas Guerras Mundiais e durante a Guerra Fria, com o objetivo de transmitir informações em código para espiões e agentes infiltrados. O estranho é uma number radio transmitindo código morse, afinal até uma criança pode decodificar uma mensagem assim (estudei com uns carinhas que usavam código morse para passar cola nas provas!). E devido a essa facilidade, as pessoas que afirmavam ouvir as transmissões numéricas da GNR começaram a decodificar as mensagens.


As frases aparentemente não faziam sentido, porém a coisa começou a ficar séria quando um dos jogadores decodificou a mensagem abaixo:

"1-2-0-5-5-2-8-2-0-1-0. Do que você está falando? Sentiremos sua falta."

A mensagem tem uma coincidência enorme com a morte do ator Gary Coleman (pra quem não sabe, era o menino do seriado Arnold, aquele mesmo que passava até bem pouco tempo no SBT!). Gary morreu às 12:05 do dia 28/05/2010, ou seja, se você colocar a data no formato americano (mês-dia-ano), a sequência numérica é exatamente hora e dia da morte do ator, junto a uma mensagem de pêsames. Detalhe: Gary morreu DOIS ANOS APÓS O LANÇAMENTO DO JOGO!
Gary Coleman (1968 - 2010), ator cuja morte teria sido prevista em Fallout 3



Ao descobrir isso, o tal jogador foi atrás de mais coincidências. Achou isso:

"9-4-5-4-2-0-2-0-1-0. Acidente no golfo, muitos mortos. Derramamento de óleo aparentemente evitado"

A data aqui é 20/04/2010, exatamente o dia em que a plataforma petrolífera Deepwater Horizon explodiu no Golfo do México, matando 11 operários e causando um dos maiores desastres ambientais da história. E o mais interessante é que, no dia do acidente, a empresa dona da plataforma não admitia o vazamento, exatamente o que diz a mensagem no jogo, que novamente parecia se antecipar em dois anos ao fato.
A plataforma em chamas dias antes de afundar, outra "profecia" de Fallout 3 que se mostrou "verdadeira"
O jogador decidiu publicar sua descoberta no fórum oficial da FalloutWiki, e logo outros jogadores começaram a reportar novas mensagens. Descobriu-se, inclusive, que não havia ali só premonições do futuro, mas também referências a fatos do passado, como por exemplo:

"2-2-1-6-4-1-8-1-8-6-5. Ele está morto e a culpa provavelmente cairá sobre aquele ator, Booth. É melhor que Johnson não me coloque fora do pagamento."

A referência aqui é ao assassinato do presidente americano Abraham Lincoln, que foi morto por John Wilkes Booth (que era ator) em 18/04/1865. O texto dá a entender que Booth foi um bode expiatório e a culpa era de outra pessoa, hipótese que é defendida pela galera das "teorias da conspiração". Outro fato interessante aqui é que o sucessor de Lincoln na presidência foi o seu vice, Andrew Johnson. Será?

Segundo o game, a morte de Lincoln teria sido bem diferente do que aparece nos livros de História...
Com isso, começaram a pipocar na FalloutWiki várias mensagens decodificadas que aparentemente eram transmitidas na GNR. Eis aqui algumas, já com as datas "traduzidas":

19/03/2014, 4:02 - A Rainha morreu hoje. O mundo lamenta, em dias como este, todos nós somos britânicos.


24/12/2022, 4:16 - Você assistiu meu vídeo no Youtube? Eu me filmei chutando as bolas de vagabundos.


27/02/2023, 21:33 - Eu não acredito que a Britney ganhou um Oscar!

Elizabeth II morta? Britney Spears ganhando um Oscar? Segundo Fallout 3, é assim que vai ser!
A mensagem mais inquietante, no entanto, é a que tem a data mais adiantada:

06/07/2027, 1:27 - Eu não acredito que eles finalmente conseguiram. Nada mais resta. Eles foram avisados, mas continuaram a violar os limites da ciência. O som. Eu não aguento mais o som. E a luz, meu Deus! O Universo está lentamente se torcendo ao nosso redor. Eu não vou esperar pela morte. Eu tenho uma pistola no sótão.
Uma experiência científica destruindo o Universo? Este será o fim dos tempos segundo Fallout 3

A fama das mensagens crescia mais e mais, até que um dia a moderação da FallotWiki passou o cerol: apagou todos os tópicos que falavam do assunto, baniu seus criadores e colocou um filtro que até hoje impede qualquer um de postar algo relacionado ao assunto. Será que os programadores sabem de algo e esconderam isso no meio do jogo? Será que alguém está tentando impedir o mundo de saber sobre uma experiência que pode acabar com todo o Universo? E, o mais importante, será que Britney Spears ganhará um Oscar no futuro?

~Karen


sábado, 11 de janeiro de 2014

Dor

E aqui estou eu, gritando em minha agonia. Eu devo ter desmaiado quando a serra fez saltar os ossos do meu peito. A dor era excruciante. Meu corpo parecia estar em chamas. Eu esperava que a perda de sangue anestesiasse minha mente, e de alguma forma pudesse aliviar a dor.
É difícil observar a mão coberta de sangue se aproximar de meu peito e afastar as costelas. Enquanto os ossos são arrancados da minha cavidade torácica, o jato de sangue parece estar acinzentado em minha visão, que diminui aos poucos. Quase desmaiei outra vez. É aterrorizante saber que ao fazer isso, não acordarei novamente. Minha mão treme incontrolavelmente enquanto tento terminar o que comecei. Ela se foi e levou tudo de mim... Preciso ter a certeza que levará meu coração também.



~A                                                                                 fonte: Dossiê do Felipe